Deathborn Administrateur
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Joined: 17 May 2007 Posts: 551
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Posted: Tue 13 Nov - 19:41 Post subject: Super smash bros melee |
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Site officiel : http://194.192.82.242/smashmail/fr
Le cauchemar des anti-nintendomaniaques débarque dans une version GameCube très largement supérieure à son équivalent N64. Les fans de la marque vont être aux anges, tandis que les autres n'hésiteront pas à sortir les boules quiès pour échapper à l'ambiance de folie que déclenche toute partie de Super Smash Bros Melee. Enorme succès au Japon et aux Etats-Unis, ce titre ne laissera personne indifférent.
Autant le préciser d'emblée pour éviter que l'on me soupçonne de manque d'objectivité en ce qui concerne ce test : j'avoue que je n'avais pas vraiment accroché lors de la sortie de Smash Bros sur N64, et que jusqu'à très récemment ce titre ne comptait pas du tout parmi les softs que j'attendais le plus sur GameCube. Et pourtant, l'aura de nostalgie qui se dégage de ce nouvel opus aura suffi à me faire changer d'avis en l'espace de quelques jours sur un titre que l'on condamne bien souvent pour son gameplay un peu confus et son image incontestablement naïve. N'empêche que Super Smash Bros Melee possède un charisme suffisant pour séduire une grande majorité des possesseurs de GameCube, et pas seulement les plus jeunes.
La team StarFox en veut à notre ami Link.Tout le monde connaît le principe de Smash Bros : vous choisissez un combattant parmi une vingtaine de personnages issus de l'univers Nintendo, et c'est parti pour un pugilat à quatre joueurs dans des arènes ouvertes et bourrées de pièges. Le but du jeu : affaiblir suffisamment ses adversaires pour pouvoir les sortir de l'arène à l'aide d'un coup bien placé, tout en évitant de subir le même sort. Difficile d'imaginer un tel spectacle si l'on a pas eu sous les yeux l'une de ces scènes d'anthologie qui réunissent dans un vacarme assourdissant des personnages appartenant à des jeux radicalement différents, et qui pourtant participent avec la même volonté de grand spectacle à ces bastons sans équivalent.
Rondoudou, l'un des nombreux Pokémon à débloquer.Ce sont d'ailleurs plus de 24 personnages qui participent à ce nouvel opus, et les adeptes de la version 64 bits admettront facilement qu'un pas de géant a été franchi en terme de réalisation. Tous modélisés dans leur design d'origine, les personnages affichent des couleurs et un niveau de détails réellement impressionnant, comme on pourra s'en rendre compte en mettant le jeu en pause pour faire un zoom sur l'écran afin d'admirer la qualité de l'animation et des expressions faciales. Plus que jamais, le jeu semble vivant, et l'on peut même se permettre quelques subtilités en utilisant par exemple la croix directionnelle pour provoquer une attitude de moquerie de la part de son personnage (celle de Mario est d'ailleurs assez surprenante).
Un tableau inspiré de Mario classique.Mais la principale caractéristique de ce nouvel opus est sa quantité phénoménale de modes de jeux, de challenges de mini-games, qui confèrent au jeu une durée de vie gigantesque pour qui veut découvrir tous les secrets de ce titre. 14 nouveaux personnages, des arènes inédites, des trophées et des records à battre qui vous donneront bien du fil à retordre pour peu que jouiez sur un niveau de difficulté respectable. On retrouve bien sûr le mode Classic qui propose toute une succession de batailles seul contre tous ou en équipes, mais le véritable intérêt, à mon avis, réside quand-même dans le mode Adventure. Inédit par rapport à l'épisode N64, ce mode de jeu rendra fou n'importe quel nostalgique de la marque, puisqu'il permettra d'évoluer dans des niveaux inspirés des jeux les plus mythiques de Nintendo.
Zelda se transforme en Sheik pour intimider Peach.Le choc risque d'être brutal pour les plus nostalgiques qui s'émerveilleront de chaque détail emprunté à des jeux qui ont rythmé leur jeunesse. Ce sont donc des niveaux particulièrement réussis que l'on découvre, et qui pourront consister par exemple à retrouver la Triforce dans les souterrains d'un temple de Zelda en éliminant un à un les différents Link du donjon, à s'évader du complexe de Metroid avant la fin du compte-à-rebours, à traverser les tableaux classiques des premiers épisodes de Mario, ou encore à survivre au grand prix de F-Zero en esquivant les bolides qui arrivent par dizaines pour vous faucher. Cerise sur le gâteau, la bande-son reprend tous les thèmes d'origine de ces titres d'anthologie, dont le thème musical des palais de Zelda 2 sur NES, le rap de Donkey Kong 64, et les musiques speedées de F-Zero X. Si l'on y ajoute les cris des personnages et des nombreux Pokémon qui surgissent par surprise à la moindre ouverture d'une Pokéball, vous comprendrez que Super Smash Bros Melee est avant-tout placé sous le signe de la démence et de la convivialité.
L'arène de Ness, un personnage de Earthbound.Le gameplay en lui-même est toujours aussi particulier, mais de nouvelles capacités ont été rajoutées par rapport à l'épisode précédent. Evidemment, si vous n'adhérez pas du tout à l'univers Nintendo, et que tout comme notre ami Pilou, la simple vue d'un Yoshi poussant des cris vous rend malade, passez votre chemin sans hésiter. Super Smash Bros Melee s'adresse donc d'une part aux plus jeunes, qui prendront plaisir à jouer avec les personnages de la marque Nintendo, mais aussi et surtout aux joueurs nostalgiques de l'époque 8 et 16 bits, qui retrouveront avec ce titre tout un tas de souvenirs enfouis dans leur coeur depuis l'époque où ils jouaient sur NES. Un titre particulier, donc, mais sans équivalent et diablement prenant.
Introduction :
Bonjours à tous, je vous présente quelques video pour vous aprendre un devenir un pro de super smash bros melee, peut-être que sa vous aidera pour super smash bros brawl ;). Vous pouvez aussi les apprendres en regardent le petit plus et sur le site ci-dessous, bon jeu à tous ^^
Super smash bros fan
Technique Principal :
Fastfall :
Le fastfall sert à retomber plus vite. Avec Falco, c´est normal que tu vois pas trop la différence au début, parce qu´il tombe déjà très vite (il fait partie de la cathégorie des "fastfaller" justement ^^) . Essaye un peu d´utiliser Samus ou Peach et tu verras si ça sert à rien ;)
L-cancel:
Encore une fois, avec Falco on se rend pas trop compte de l´utilité du l-cancel, parce qu´il est encore une fois déjà très rapide. Mais essaye de faire son A+ Avant aérien (AFA), ou de joue avec Bowser ou Ganon ;)
Wavedash :
Enfin le Wavedash... C´est sûrement l´une des plus dures à assimiler... Mais c´est THE technique universelle ;) .
La roulade, elle est bien trop lente, donc on peut facilement l´anticiper, et de plus, le perso se retourne et se retrouve le dos tourné à l´adversaire, pas très utile :p
Avec un bon Wavedash, tu glisse instentanément vers ton adversaire et il ne peut pas contrer, tellement c´est rapide un Wavedash!
Mais avec un Wavedash, c´est assez dur d´aller derrière l´ennemi. Mais, au fond, c´est une mauvaise habitude, et c´est lâche en plus =D. Parce que si tu essaye de te mettre derrière un pro, il fait un dashdance, suivi d´un dashgrab, puis de quelques Down Throws pour faire un bon chain grab, suivi d´un bon smash incontrable dans la face quand t´as déjà au moins 120%...
Donc si t´as pas envie qu´on te fasse ces trucs plus haut, t´as intérêt à te déshabituer XD.
Mais plus sérieusement, on utilise le Wavedash pour l´offensive, esquiver rapidement et efficacement le coups, et pour le waveland aussi (plus bas).
Les roulades sont très très trèèèèès rarement utilisées (voire jamais...). À utiliser quand on part en retraite quand on a déjà 140% peut-être, mais jamais pour foncer devant l´ennemi.
Enfin, c´est de la théorie, en pratiquant, on apprends plus efficacement (en plus je crois pas avoir cités tous les avantages et inconvénients de ces deux techniques).
Pour finir avec ça, c´est une des techniques les plus chiantes à apprendre, parce qu´on est habitué à faire des roulades justement! Un moyen de s´entrainer est de se battre contre un ordi et d´essayer de faire QUE des esquives, au dernier moment.
Waveland :
Finalement j´ai la flemme d´expliquer, demande à quelqu´un d´autre :p
En fait je sais juste que c´est de faire un wavedash pour descendre d´une plateforme (il revient encore, ce wavedash ^^). Si tu le fais sur le bord du terrain, tu t´accroches rapidement au bord (edgehopping), et t´empêche l´autre de remonter. Wahah le sadique =D.
SHFFL:
Comme tu l´as dit, ça rox, c´est l´attaque principale en fait^^.
Tu sautes, attaque aérienne, fastfall, et l-cancel. C´est plutôt puissant (autour de 10% en général), et c´est ultra rapide ;D
Juste pour que tu comprenne un peu le langage du coin:
ANA = Aerial Neutral A = bouton A, stick Neutre, et tout ça dans les Airs =D
AFA = Aerial Forward A = Avant
ABA = Aerial Back A = Arrière
ADA = Aerial Down A = En bas
AUA = Aerial Up A = En haut
À part ça, pour faire des SHFFLANA, pas de problème. Pour les autres attaques aériennes, utilise le stick-c pour attaquer et le stick normal pour fastaller. Ce n´est pas obligatoire mais conseillé.
Up Smash/ Up B out of the shield
Tu fais le bouclier (le shield en british), et tu fais le Smash-Up ou le B-Up sans avoir relâché le bouclier. Ca te permet de contre-attaquer directement, même si tu es entouré. C´est pas très utile avec la plupart des persos, sauf Link, Young Link, Bowser et d´autres je crois.
N´oublie pas :
- Toujours tu te rappelleras que TOUTES les techniques sont utiles, et il faut toutes les connaître et savoir les appliquer, même si elles paraissent inutiles à première vue.
- Jamais tu te diras que tu laisse tomber.
- Toujours tu utiliseras X ou Y pour sauter.
- Jamais tu n´utiliseras le stick pour sauter.
- Toujours tu fasfalleras tes sauts.
- Jamais (ou presque) tu ne feras de roulades.
- Toujours tu L-cancelleras tes attaques aériennes.
- Jamais tu ne diras "jamais".
- Toujours tu utilisera le wavedash.
- Jamais tu ne diras avoir un bon niveau sans avoir fait de tournoi au préalable.
- Toujours tu t´inclineras devant Gorn
- Jamais tu n´utiliseras le blaster en faisant bêtement B.
- Toujours tu feras un SHB fastfallé (le dico que je t´ai passé).
- Jamais tu ne créeras de topics sans avoir recherché.
- Toujours tu essayera de t´améliorer.
- Jamais tu ne fumeras.
- Toujours tu essayeras de participer à un tournoi pour défoncer et te faire défoncer par les autres.
- Jamais tu iras au lit sans te brosser les dents.
- Toujours tu vénéreras les pros de ce jeu.
- Jamais tu diras que ce jeu t´ennuie, c´est un des jeu de combats les plus technique du monde.
- Toujours tu défonceras les joueurs de Kirby et Samus qui se croient plus forts que tout le monde.
- Jamais tu ne diras qu´un perso est nul. Mais que tous les autres valent 100 fois mieux.
- Toujours tu relieras ces commendements avant d´aller au lit.
Technique C.falcon :
Ce guide est fait principalement pour les débutants afin qu’ils apprennent à jouer correctement avec CaptainFalcon et éviter de dire qu’il est fort car ses smashs le sont aussi.
Les étoiles représentes mon avis personnel sur l’utilité d’un coup allant de * à * * * * *
I ) Présentation
a) Aspect général
Captain Falcon est un chasseur de primes tout droit issue des célèbres courses F zéro. Il avait déjà fait apparition sur ssb64 et est de retour sur gamecube. Falcon est un alliage de puissance et de vitesse, il s’agit du personnage le plus rapide du jeu avec fox. Aucun personnage n’a ces 2 caractéristiques réunis sur ssbm , ce qui le rend unique. Cependant peu de gens apprécient captain falcon comme personnage principal, surement car il est difficile à contrôler mais aussi car ses faiblesses sont importantes notamment un recovery difficile. Captain Falcon est un joueur aérien (ce qui risque de surprendre les noobs ) , cela compense sa faiblesse au sol .C’est aussi un maître en combo . Si vous ne maîtrisez pas bien le l-cancel , je vous conseille de ne pas le prendre mais d’abord de vous entraînez. Maîtrisez également le shfll pour une meilleur performance.
b) mouvements
Rien à dire , falcon a des sauts fantastiques , si falco saute le plus haut ,falcon va le plus loin et ce n´est pas rien pour edge-guarder.
Sa dashdance est la meilleur du jeu et sa vitesse est exceptionnelle. Falcon est un bourrin, il fait très mal et avec une telle vitesse, il fait un pressing monstrueux sur son adversaire. Ses roulades sont rapides mais ce n’est pas une raison pour en faire trop souvent. Son wavedash est par contre un peu court mais on ne va pas lui en vouloir. En plus de sauter loin, il saute assez très haut ( le troisième après falco et luigi ) .De nombreuses possibilité à ce niveau là donc.
c ) le monde de Falcon
Vous aimez destination finale?
Si oui, je vous conseille grandement d´éviter ce monde avec falcon. Pourquoi ? car il est plat , assez long , et aucunes plates formes . Si vous êtes contre un falco sur DF : Outch!
C´est sur dreamland que vous trouverez votre bonheur : déjà, une chose à savoir, Falcon est le personnage le plus difficile à tuer par le haut , à ceci on ajoute dreamland qui est vraiment très haut et je vous garantit que le smash Up de fox ne vous tuera qu’a plus de 145%
Ensuite : 3 plates-formes vraiment bien placées. Sautez et regardez, vous atterrissez pile dessus. Votre genou va faire des ravages. De plus, les plates formes sont plutôt hautes ce qui permet le monstrueux combo avec le AUA (on verra plus tard)
Dreamland est assez court, donc vous allez pouvoir tuez des persos comme peach ou samus plus rapidement. Pour falcon, ce n’est pas vraiment un problème car il ne revient pas super bien sur le terrain.
Si vous avez le choix donc : DREAM LAND
II ) Les coups
a ) les smashs
On va pas passez par 4 chemins, les smashs à falcon sont vraiment inutiles , si vous n´êtes pas d´accord c´est que votre falcon est pitoyable. A titre d´information votre moyenne de smash devrait être de 1 ou 2 par match. Autant dire presque rien. Ils sont certes puissants mais ceux de fox,sheik ou marth sont bien meilleurs. Utilisez les seulement après un ADA
Forward smash * * : Il fait mal, ......., et c´est tout . Il est lent, court, et pour le placer c´est vraiment pas facile . Heureusement qu´il a un autre coup pour finir...
Down smash * * : Un peu mieux que le forward mais guère plus, il est assez long mais pour le placer, là aussi c´est pas simple . A éviter donc
Up smash : * * : le meilleur des smash de falcon : mais ça veut pas dire que c´est un bon smash. il fait mal et permet surtout le combo (on détaillera plus tard ) . Malheureusement, il est en 2 temps, une simple DI sur le coté et c´est terminé
b ) Les attaques B
A quoi ça sert ? je me le demande , là aussi c´est vraiment mauvais.
Falcon punch * : Un noob va adoré ce coup et pour cause, il fait très mal, pour les autres ne l´utiliser que dans de très rare exception ( rest de roudoudou) . Le plus rageant, c´est qu´il a un pistolet dans sa ceinture , si seulement il pouvait l´utilisé comme fox ou falco....
Falcon kick * *: Là aussi c´est décevant, il ne fait pas très mal et il ne vous servira que pour fuir vite ou pour revenir sur le terrain ( second saut , falcon kick , saut , up+b )
Raptor bosst * * * : ça va mieux , ça va loin et surtout c´est un très bon starter combo , je le recommande contre les fast faller car il les envoies pile à la bonne hauteur .40% Raptor bosst - ANA - AFA . Ca fait mal et c´est vraiment utile. Seulement , si vous le manquez falcon mettra du temps pour récupérer. A utiliser avec modération et seulement si vous êtes sur de vous.
UP+B * * : les ordinateurs l´utilisent souvent, je recommande de ne pas l´utiliser juste pour le recovery mais pas plus.
c) Les tilts
Ca va mieux, les tilts de Falcon sont bons dans l´ensemble mais ne vous y fiez pas , ils ne sont pas aussi superbes que falco ou shiek
Forward tilt * * *: Long , rapide et puissant . ça permet d´évité le shield grabbing et surtout ç´est un starter combo : Contre les fast-faller , entre 45 et 70 % , forward tilt , et là votre adversaire à intérêt à techer sur les cotés , s´il tech sur la même position ou s´il ne tech pas , c´est le genou. En gros, après le tilt avant, genou sans hésitation.
Regardez isai contre chillin dans le vidéo de crew est vs ouest , vous avez une belle démonstration du forward tilt - genou
Contre les flottants, c´est la même chose sauf que s´il oublie la DI , là aussi c´est le genou .
Up tilt * * *: Pas bien méchant à première vue sauf quand l´autre va s´accrocher sur le brod et là c´est dévastateur. Le Up tilt est vraiment violent lors de l´egde-guard car il envoie loin à bas pourcent et surtout il part du haut jusqu´aux sol comme chez samus . Là aussi un bon tilt.
Down tilt * * *: Isai l´utilise souvent contre les marth , sur les semi flottants , il envoie bien à la verticale , l´idéale pour finir.
50 % : tilt down - AUA - AFA
>80% tilt down - AFA . Par contre ne l’utiliser pas contre les fast-fallers.
A neutre : * * * * : Yes , ça c´est vraiment bien . C´est vraiment rapide et je l´utilise toujours pour éviter le shieldgrabing. Si vous appuyer comme un dégénéré, vous partez dans l´infinite et ce n´est pas bon ( trop long à s’en sortir ) . Par contre, si l´on appuie 3 fois , on découvre un bout de genou qui dépasse et là c´est énorme . Résumons, votre adversaire tente de vous shieldgraber , le A neutre est plus rapide , vous appuyez 3 fois ( 12 % ) et l´ennemi est propulsé lançant la place à l’autre genou pour terminer le travail.
d ) Grab
Ils sont tout simplement fantastiques : 2 chaingrabs , puissant , portée satisfaisante . Même s´il ne tue pas, ce sont surtout des starter combos.
Fthrow * * * : puissant et surtout vraiment utile si l´ennemi est envoyez dans le vide. Lancer vous (l’adversaire va sauter par reflexe) AFA faible puis AUA .
Backthrow * *: puissant mais les autres grab sont bien mieux
Upthrow * * * *: Là ça devient très interessant , c´est un très bon grab et aussi un chaingrab . Certes une DI sur le coté et votre chaingrab est terminé mais l´important n´est pas là . Contre les fast-fallers, il est vraiment méchant , un bon falcon va essayer de « deviner » où votre adversaire va techer ( car s´il ne tech pas , genou ) .Le combat peut vite se finir : AFA à 0% grab - Upthrow - tech vers l´avant de falcon - genou - puis edge-guard. Ca fait mal et ça marche bien .
Contre les flottants : a partir de 30 % - Uptrow et là c´est vraiment un vrai combo starter - ANA - AUA - knee ( genou en anglais , plus court à écrire ).
A partir de 90 % contre qui que ce soit ( sauf roudoudou - samus – kirby-luigi ) - Upthrow et AFA
Downthrow * * * *: Chaingrab des flottants et combo starter également .A 0 % chaingrab , vers 30 % starter combo et après 80% , knee . Abusez- en
e ) Aerial moves
Je vous présente pour moi le meilleur jeu aérien du jeu : Combos , puissance , vitesse , un spike , un finisher , edge-guard. Bref vous avez ici votre priorité absolu : le jeu aérien de captain falcon
AUA * * * * * ( Aérien Up A ): le second meilleur AUA du jeu après fox et pour cause c´est le cauchemar des flottants . Si vous jouez marth , sheik , samus ou ganon , je vous conseille vivement de ne pas vous le prendre sinon c´est quasiment terminée. C´est un combo dévasteur très rapide. A partir de 40% , votre adversaire a intérêt de restez au sol. En effet, plus votre ennemi est haut et plus le combo sera simple. Entraînez vous énormément sur ce combo : AUA - AUA - AFA. Je vous laisse le découvrir par vous même.
A part ça, vous trouvez pas que ce coup est rapide ? Vous pouvez en faire 3 avec un double saut et surtout , il est très utile après un autre aérial : AFA et juste avant de touchez le sol AUA puis combo . C´est vraiment utile alors faut pas hésitez
ABA * * * *: ( Aerial Back A ) : Un peu court mais on va pas lui en vouloir car ça fait mal et surtout c´est parfait pour egdegarder un adversaire . Il est en effet rapide alors edge-guarder avec ce coup.
ADA * * * *( Aérial down A) : c´est un très bon spike , il envoie rapidement vers le vide même à faible pourcentage . C´est surtout un fantastique combo starter :
Après un ADA sur le sol vous avez de grandes possiblités : soit le finir avec l´AFA s´il a plus de 70% soit partir en combo avec l´ANA ou le AUA. S´il s´agit d´un fastfaller , j´en parle même pas , il reste tellement longtemps en l´air que l´on peut le finir avec un falcon punch.
Seul défault : il est plus long à l-canceller que les autres aérials donc votre adversaire à plus de chances de vous shieldgrabber. Faites attention
ANA * * * * * ( Aérial Neutral A ) : Je vais être franc , ce coup est diabolique et à tout pour plaire : biographie du ANA :
-Puissant : 12 %, c´est pas trop mal
- 2 coups : c´est de la triche dit doraki, je suis d´accord , c´est vraiment abusé pour l´autre , le ANA est composé de 2 coups de pieds , il arrive de bloquer le premier et de se prendre le second .De plus , la DI est plus difficile à faire
-Portée : c´est long n´est ce pas? , en tout cas suffisament pour ne pas se faire grabber.
Rapide : Si vous le l - canceller rapidemen , il s´agit du plus rapide des aérials. Comme si le coup était déjà pas assez monstrueux.....
Combo starter : Héhé , je l´adore vraiment , c´est un excellent combo starter que ce soit contre les fastfaller ou les flottants , il n´y a rien à dire.
Le pire dans tout ça, c´est que si vous êtes rapide vous faites du ANA spamming vraiment énervant , et dès que l´autre se le prend .....COMBO
AFA * * * * * ( Aérial Forward A) : Falcon était fort sur ssb64 mais il avait le défault de ne pas avoir de finisher . Désormais , sur ssbm , c´est terminée.
Le genou, le coup pour finir, pour terminer, pour détruire . Bien placé il inflige de sérieux dommages et envoie l´autrevoler vraiment loin.Ca fait mal ,très mal , sans ça falcon ne serai pas dans le Upper tiers mais bien en dessous.
Certes le coup doit être bien placé et est plutôt court mais qu´importe. Falcon tire sa puissance non pas de ses smashs mais de son genou. Les autres aérials vont vous permettre de le placé plus facilement. Tous vos combos doivent se terminer par le AFA . Certains disent qu´il ne sert qu´à finir, je ne suis pas d´accord , a 0 % AFA et grab , c´est terrible et l´autre ne peut rien faire.
En plus de ça ,il se l cancel vite alors pourquoi s´en privez
Cependant évitez le AFA spamming sinon vous n’irez pas loin.
III ) Combo
S´il il y a une chose que captain sait bien faire, c´est les combos . Les combos sont nombreux mais selon l´adversaire, ils seront différents.
Si vous ne maitrisez pas très bien le l-cancel , entraînez vous d´abord
PS : bien évidemment votre ennemi peut DI votre enchainement, cela complique le combo . Considérons ces combos sans DI.
COMBO STARTER :
voici les principaux combo starter
Contre les fast-faller (fox , falco , falcon) : ADA , ANA , raptor bosst , Upthrow , forward tilt , AFA (a faible pourcent ) , AUA ( s´il est sur une plate forme ), Upsmash
Contre les semi flottants ( marth , sheik, ganon etc .... ) : ADA , ANA , AFA (à faible pourcent ) , AUA , ABA (dans certaines conditions) , Forward tilt , Down tilt , Upthrow,Downthrow , Upsmash
Contre les flottants ( luigi ,- kirby - rondoudou) : ADA , AUA , Upsmash (a faible pourcent ), ANA , Downthrow
COMBO :
Ici tous les combos ne sont pas cités, vous pouvez par exemple ne pas faire le ANA mais directement le AFA
-Fastfaller : les combos contre les fast-fallers sont court mais puisqu´il volent loin, ce n´est pas un problème . Eviter le AUA car il tombe vite au sol et le combo est difficile.
ADA - ANA - AFA
ADA ( 90%) - Falcon punch
ANA - AFA - AFA
Upthrow - (tech) - AFA
Upthrow - raptor bosst - ANA - AFA
Upsmash - ANA - AFA
Upsmash - AFA
Raptor bosst -Upsmash - AFA
Raptor bosst - ANA - AFA
-Semi-flottant : Là, c´est différent , le raptor bosst est moins utile et le AUA fait son apparition , les combos sont plus longs , plus simple à réaliser que les fastfaller et tout aussi efficace.
AFA ( a bas pourcent sinon il vole trop loin) - grab - Upthrow - ANA - AUA - AFA
AFA - AFA – AFA ( outch! )
ANA - AUA - AFA ( my favourite )
ANA - AUA - AUA - AFA
ADA - AUA - AFA
ADA - ANA - AFA
Upsmash - AFA
ANA - ANA - AUA - AFA
ANA - ANA - ANA - AFA ( impressionant)
ANA - grab - upthrow - ANA - AFA
Downthrow - ANA - ANA - AFA
AUA - AUA - AFA
AUA - ANA - AFA
Downtilt (60%) - AUA - AFA
Forward tilt - AFA
- les flottants : Il volent vraiment facilement donc les combos sont moins nombreux. J´ai l´habitude de m´entrainer avec le meilleur rondoudou d´europe donc j´ai intérêt à les savoir parfaitement
ANA - AUA - AFA
ADA - AUA - AUA - AFA
Downthrow - AFA ( même avec une di on ne peut rien faire , n´est ce pas benoit )
AUA - AUA - AUA - AFA
Downthrow - ANA - AFA
Downthrow - AUA - AFA
IV) Vidéo
Voici la vidéo de combo de clod-zero , contrairement à ce que vous allez penser en voyant la vidéo , les combos ne sont pas très dur , je suis capable d’en faire autant. Aprennez à les réalisez vite.
Si vous pensiez que falcon était puissant par ses smashs, cette vidéo est la preuve du contraire
http://www.youtube.com/watch?v=Evb-V4--Bsk
V) Dernier mot
Même en maitrisant parfaitement les combos, falcon est un personnage difficile à controler , et son recovery peut dissuader un joueur de changer de personnage. Améliorer votre mindgame et faîtes des tournois pour progresser.
Technique de Falco :
SHB ( mini saut avec blaster et chute rapide)
Shine cancelling ADA ( B+bas ressauté IMMEDIATEMENT suivi de A+bas aérien)
Waveshines ( B+bas suivi d´un wavedash... mais avec falco bof)
un site anglais :
http://www.smashbrosmelee[...]racters/falco.shtml
un site allement :
http://www.ssbm.de/SSBM/characktere/falco.htm
Video :
Falco stuff
http://fr.youtube.com/watch?v=jwyJuGq3ACk
Advanced how to play part 1
Advanced how to play part 2
Advanced how to play part 3
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